L’Histoire de Pif et son gadget, l’aventure des années 80-90

L’Histoire de Pif et son gadget, l’aventure des années 80-90
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caractéristiques

Type : Livre 

Editeur : Pulse Store

Dimension(s) : 28 × 21 × 3 cm

Nombre de pages : 271

Poids : 1.3kg 

L’Histoire de Pif et son gadget, l’aventure des années 80-90

Si vous êtes né dans les années 70-80, vous avez forcément croisé la revue Pif Gadget. Ce magazine au succès incroyable peut se targuer d’avoir été, durant près de 20 ans, la revue la plus appréciée des enfants, notamment grâce à un argument imparable, renouvelé chaque semaine : son gadget ! Si tout a été dit de la période dorée des années 70, l’histoire du magazine à partir de la “période jaune”, en 1981 jusqu’à l’arrêt de sa parution en 1994, n’a jamais encore été racontée en détail. Ce livre va vous transporter dans les coulisses du journal, pour une grande enquête à la fois nostalgique et journalistique. Vous découvrirez comment, dans une période de profondes mutations pour la presse jeunesse, Pif s’est adapté, transformé et réinventé.

Embarquez dans cette véritable machine à remonter le temps et découvrez bien plus que ce que vous n’auriez osé demander sur l’histoire de ce magazine mythique ! 

Depuis sa naissance en 1969, Pif Gadget a été l’un des plus importants phénomènes de presse jeunesse en France, séduisant ses lecteurs tout autant par ses irrésistibles gadgets que par l’excellence des bandes dessinées publiées dans la revue. Si cette période a déjà fait l’objet de plusieurs ourvages, il n’en est rien pour la décennie qui s’ouvre en 1981, lorsque le magazine rentre de plein fouet dans ce qu’on appelle sa période jaune et se rebaptise Pif et son gadget.

Alors que le personnage de Pif fête cette année ses 75 ans, Sébastien Gérard conclut 3 ans d’enquête sur cette période de toutes les transformations, avec un regard adulte et journalistique. Ce projet fou retrace l’aventure du magazine, de 1981 à son arrêt en 1994. L’aventure d’une rédaction confrontée à de nouvelles concurrences, comme la télévision ou les jeux vidéo, et à des mutations profondes des attentes des publics. Un combat permanent pour se réinventer. Une histoire jalonnée d’innovations, de succès mais aussi d’échecs et de crises, qui se soldera en 1994 par la disparition du journal mythique.

9782491233273